年會(huì)策劃除了公司年會(huì)創(chuàng)意節(jié)目策劃之外,最能活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛的當(dāng)屬年會(huì)互動(dòng)小游戲了。紅星小編繼續(xù)為大家?guī)?lái)好玩有趣的年會(huì)創(chuàng)意游戲。節(jié)目策劃還在一籌莫展的年會(huì)策劃負(fù)責(zé)人們快看過(guò)來(lái)吧!
公司年會(huì)游戲1、抓鬼
操作程序:人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合。參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。如此一直進(jìn)行比賽。
如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。
活動(dòng)目的:該游戲主要是訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。這個(gè)游戲的樂趣與否,取決于參與者的反應(yīng)速度的快慢。
公司年會(huì)游戲2、捆綁過(guò)關(guān)
游戲目的:激勵(lì)團(tuán)隊(duì)凝聚力
游戲步驟:
1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。
2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。主持人幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。
相關(guān)討論:團(tuán)隊(duì)協(xié)作,藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)(這個(gè)游戲在娛樂節(jié)目里也經(jīng)常出現(xiàn)哦)
公司年會(huì)游戲3、銜紙杯傳水
游戲目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)員工配合、協(xié)作能力。
游戲步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。
公司年會(huì)游戲4、團(tuán)隊(duì)搖一搖
游戲目的:提供員工的凝聚力和集體意識(shí)
游戲步驟:這是一個(gè)可以全場(chǎng)一起玩的團(tuán)隊(duì)互動(dòng)小游戲。借用現(xiàn)場(chǎng)電子屏幕進(jìn)行互動(dòng)大屏幕跨屏搖一搖游戲。
現(xiàn)場(chǎng)所有人拿出手機(jī)掃碼加入游戲,并自行選擇戰(zhàn)隊(duì),游戲開始后,所有人一同搖一搖進(jìn)行競(jìng)賽,規(guī)定時(shí)間內(nèi)哪一隊(duì)搖一搖的點(diǎn)數(shù)多則獲勝。
公司年會(huì)游戲6、你說(shuō)口令,我反轉(zhuǎn)
游戲目的:提高員工的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力
游戲步驟:通常先整隊(duì),施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,主持人發(fā)出:稍息――要出做立正的姿勢(shì)、(立正――稍息)向左――向右,向前――不動(dòng)向后――向前,依次來(lái)過(guò)。
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