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淺析一下活動運(yùn)營的10個主要流程! - 活動策劃 - 紅星成都活動公司

時間:2020-01-25

這次結(jié)合一些實例,就是希望在活動運(yùn)營的這條路上,大家可以踏著前人的肩膀,避免重復(fù)性的錯誤不斷發(fā)生。

一、活動運(yùn)營的3個價值

首先大家需要先了解一下活動運(yùn)營的3大價值,分別是

吸引流量

增加轉(zhuǎn)化

強(qiáng)化品牌

基本上一場活動,會有1個主要的核心,其他2個為順帶的效果。無論其他部門或者同事對活動本身賦予了其他的期待,脫離主要核心價值,什么都想要的活動,就如同一棟豆腐渣工程,無法承載重量的。

對于所有的線上活動,都可以通過活動類型、活動目的、用戶需求3類去對其切割劃分,最終組合成1句可以同步所有人的活動核心目的。

例子:這是一場以拉新為目的的補(bǔ)貼活動,活動方式符合用戶逐利心理;

我們將通過一些案例和說明,來對線上活動的基本分類做出釋義。

二、活動的3種分類

一、活動類型

1、補(bǔ)貼活動

常見于風(fēng)口行業(yè),例如餓了么外賣,快的滴滴打車等,通過紅包或其他燒錢的活動。這種玩法在國內(nèi)從起于千團(tuán)大戰(zhàn),打車業(yè)務(wù)兩強(qiáng)相爭達(dá)到了巔峰,如今互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的資本市場迎來寒冬,一般的小型企業(yè)或者非風(fēng)口下的行業(yè),很難在維持類型規(guī)模的活動類型。

尤其是用戶對于補(bǔ)貼活動的敏感閾值越來越高,1~2元的紅包很難在這個時代維持強(qiáng)大的吸引力,如何拓展補(bǔ)貼的玩法,是新時期的運(yùn)營人,也就是你,需要動腦展示價值的地方了。

2、話題活動

常見于社區(qū)類產(chǎn)品,例如same“送你發(fā)小1個聲音”,keep的“我要上頭圖”等,官方通過特定話題影響用戶生產(chǎn)相應(yīng)主題的社區(qū)內(nèi)容,容易在短期內(nèi)制作出社區(qū)活躍的效果,產(chǎn)品相應(yīng)數(shù)值會在短期內(nèi)有1個小的波峰,通常以周期性的形式出現(xiàn)在產(chǎn)品活動規(guī)劃中,換湯不換藥。

3、有獎活動

如同上訴的字面意思,通過有獎的形式激勵用戶。比如逗游網(wǎng)的有獎?wù)骷瓌?chuàng)文章,九游論壇的有獎評論評選等,獎品的形式大多以產(chǎn)品周邊為最佳。

最不用心的獎品是Q幣,京東卡等,稍微用心的獎品就是抱枕,獎杯,定制主題T恤,記住只有文化認(rèn)同的實物,才是最吸引人,也是最有價值的。

4、游戲活動

最出名就是支付寶連續(xù)幾年的“集五?!被顒樱層脩魠⑴c到這個游戲的過程,并且這個游戲過程本身得有趣,你以為每年幾億人真的是為了那幾塊錢玩的樂此不疲嗎?

所以這種游戲活動,相對來說是最難的一種,非??简灮顒颖旧淼脑O(shè)計技巧,一般來說,能策劃一場成功的游戲活動,已經(jīng)是一名高級活動運(yùn)營了。

二、活動目的

1、拉新

主要是為產(chǎn)品做新增,尤其是近幾年增長黑客非?;馃?,通過活動方式來做產(chǎn)品新增的越來越多。以裂變形式的活動為例,一般來說在活動高峰時期,參與活動用戶/它帶來的新增參與用戶>1,那么這個活動就可以無限滾動下去。

當(dāng)然維持這個比例的活動是不存在的,就像在絕對光滑的無限大的平面,1個滾動的小球可以永遠(yuǎn)運(yùn)動下去。通常來說,100個參與活動的用戶,最終能帶來50個新增,活動就已經(jīng)非常成功了。

2、活躍

主要是為了提升產(chǎn)品內(nèi)特定板塊的活躍數(shù)據(jù)。比如用戶發(fā)布內(nèi)容次數(shù),行為次數(shù)等。以最基本的簽到活動為例,提升連續(xù)簽到天數(shù)的獎勵,在連續(xù)簽到轉(zhuǎn)化率下降最厲害的節(jié)點,配置高額獎勵,降低轉(zhuǎn)化率的跌落,都是為了活躍目的而做的活動干預(yù)。

3、促銷

常見電商/付費(fèi)類產(chǎn)品,拉高客單價,商品流水,最終提升產(chǎn)品營業(yè)額度的作用。

4、品牌維護(hù)

市場向的玩法偏多,可以提升產(chǎn)品和品牌的知名度,更多是一種隱性的價值。就像廣告界非常出名的那句話,你知道有50%的廣告是無效的,但是你永遠(yuǎn)都不知道是哪部分的50%。

主要是一些大品牌的產(chǎn)品,在產(chǎn)品成熟后,商業(yè)閉環(huán)打通后,一種維護(hù)品牌聲音的手段。

三、用戶需求

1、需求場景

以滴滴春節(jié)期間的推出的拼車為例,就是在用戶特定的需求場景下,做出產(chǎn)品服務(wù)的重新整合包裝。尤其是衣食住行等提供剛需類服務(wù)的產(chǎn)品,這種和場景結(jié)合的活動最為有效。

2、關(guān)注熱點

比如像微博上許愿的楊超越,你以為真的那么多人是在初期是自發(fā)進(jìn)行的嗎?無論是微博官方運(yùn)營,還是幕后的520'>營銷團(tuán)隊,每個人都在一場精心策劃的活動下,扮演著預(yù)設(shè)的效果。

同樣的策劃每天在上演,只是你只看到了其中1個成功的案例,成功到真的越來越多真實的用戶去參與其中。這種關(guān)注熱點的活動,核心點在于初期的引燃→引爆的過程。

3、逐利心理

譬如京東等電商產(chǎn)品的滿299-100的活動,就是每天不斷的做活動,不斷的讓用戶每次上來,感覺都能買到便宜的東西。這種逐利心理是人性本身就有的,所以電商也可以一直復(fù)用至今。

三、活動運(yùn)營的10個流程

Part1:策劃期

1、確定活動目的

這是最為關(guān)鍵的一個步驟,只有明確這個步驟,你的所有行為,才不會產(chǎn)生偏移。只有明確這一點,當(dāng)你的活動受到質(zhì)疑的時候,你可以有足夠的說服力去獲得別人的理解和支持。

通俗來說,活動目的就是一面大旗,是正義之師宣戰(zhàn)的理由和持續(xù)戰(zhàn)斗的動力,也是反推活動是否成功的標(biāo)準(zhǔn)。

2、量化活動目標(biāo)+時間

假設(shè)你的活動目的是為產(chǎn)品拉新,那么能界定你活動效果的就是量化后的目標(biāo),比如在1個月內(nèi)通過活動新增10萬人。記住,一定要有時間說明,否則你的活動就是在耍無賴。

3、策劃活動形式

這個環(huán)節(jié)是最考驗創(chuàng)意,也是最考驗團(tuán)隊合作的流程了。并且不是所有的活動只有正向的效果,有的時候也可能適得其反。

曾經(jīng)有1個產(chǎn)品做個1個不需要成本,可復(fù)用的簽到活動,他們當(dāng)時的目的是為了提升產(chǎn)品留存。我們來看看他們這個簽到活動是什么做的呢?產(chǎn)品內(nèi)10元可提現(xiàn),第一天簽到給9元,第二天給0.5元,第三條給0.11元,以此類推,給用戶一種我馬上就能提現(xiàn)的錯覺。

按照他們的算法,基本不會有人可以在1個月內(nèi)籌夠10元的。這種玩法雖然能在短期內(nèi)見效,但是對于產(chǎn)品的長期利益來說,是在消耗用戶的信任,所以活動的正反效果都是需要在策劃環(huán)節(jié)考慮到的。

另外,活動規(guī)則一定要簡單易懂,最好一句話能說明清楚。如果用戶在極短的時間里,都不能理解你的活動,那么活動的轉(zhuǎn)化效果一定是及其低下的。最好是能配置活動進(jìn)度的可視化呈現(xiàn),不斷的給予用戶正向的反饋。

Part2:籌備期

4、部門協(xié)同

這里主要是指活動的設(shè)計、開發(fā)、上線等時間點的規(guī)劃,以及各部門的協(xié)同配置事項。例如:產(chǎn)品需求、UI設(shè)計、開發(fā)周期、對外合作、客服反饋話術(shù)籌備等。一定要把活動的全盤規(guī)劃具體到負(fù)責(zé)的執(zhí)行個人,以具體的反饋和時間作為恒定標(biāo)準(zhǔn),提前溝通協(xié)商,最終以郵件的方式抄送所有人。

因為這個環(huán)節(jié)是最考驗人對接能力,資源配置能力,大局掌控力的時候,所以往往也是最難啃的時候。很多時候,負(fù)責(zé)活動運(yùn)營的人不是這些部門的leader,甚至需要配合的部門同事職級都比你高,很多人會在這個環(huán)節(jié)被人懟一句,放棄一些原本設(shè)計的事項,原本80分活動,可能只能達(dá)到50分或者更低的效果。

5、資源推廣準(zhǔn)備

活動資源:上線進(jìn)度的排期規(guī)劃、相應(yīng)的物料設(shè)計、數(shù)據(jù)監(jiān)控后臺/指標(biāo)

渠道準(zhǔn)備:站內(nèi)Banner位、Push、系統(tǒng)通知;站外的資源互換、廣告投放、軟文等

這些一定要提前準(zhǔn)備,臨陣磨槍來解決這些,一定會有很多坑。

6、風(fēng)控及預(yù)案

這里的坑也不少,如果是老道的活動運(yùn)營,會有自己的一套經(jīng)驗應(yīng)對。如果是活動運(yùn)營新人,半點非預(yù)期的事件發(fā)生,都會懵掉?;顒语L(fēng)險主要有以下6種:

推廣類:資源位不能按時給,位置和預(yù)期不一致

外部環(huán)境:突發(fā)熱點事件,分散熱點型活動的用戶關(guān)注度

技術(shù)類:活動出現(xiàn)Bug,上線推遲中斷等

用戶類:用戶根本不買單,轉(zhuǎn)化率很低

法律類:活動侵權(quán),或者用戶發(fā)生類似情況

漏洞類:用戶發(fā)現(xiàn)規(guī)則的漏洞,大量的刷單等

7、活動預(yù)熱

主要有2種手段

直接告知活動信息

包裝活動懸念,制造噱頭,吸引關(guān)注

比如像卓偉的“周一見”,每次有重大的娛樂爆料新聞,就提前在微博上預(yù)熱下,吊足了用戶口味。還有滴滴打車改名滴滴出行,也是運(yùn)用同樣的手法,放出重大消息的懸念:滴滴打車再見。

Part3:發(fā)生期

8、關(guān)注進(jìn)展

這個階段其實已經(jīng)很少有運(yùn)營行為可以繼續(xù)干預(yù)了,活動就像你的孩子一樣,它在這個階段,很大程度上已經(jīng)開始不受到你控制了。不過你還是需要關(guān)注活動的數(shù)據(jù)走勢,以及用戶反饋,是否符合預(yù)期。

并且在活動的過程中,收集具備傳播力的素材,用戶發(fā)反饋截圖,數(shù)據(jù)的波峰波谷等。最重要的是需要和用戶一起親身感受活動,記錄體驗結(jié)果。

8、公布結(jié)果

最擔(dān)心鑼鼓喧天的活動,默默無聞的收尾,很容易讓用戶覺得你是個騙子,會極大的消耗用戶信任。所以活動需要將結(jié)果告知全部用戶,尤其是那些參與活動的用戶,并且!需要給用戶提供反饋的渠道,讓活動做到完全透明和公正

Par4:盤點期

這是這個活動可能最有價值的階段了,你的活動結(jié)果是需要同步給每一個參與這個活動協(xié)同的同事,讓他們了解自己配合的價值,這個會影響你們下次合作的順暢度,如果你消耗了你同事大量的時間配合,最后活動效果非常慘淡,你自己下次還有勇氣去調(diào)動部門資源嗎?我們以1個案例來解析的活動總結(jié)需要設(shè)計哪些框架:

案例:燃兔(游戲點評社區(qū))

背景:用戶對社區(qū)內(nèi)容輸出率太低

目標(biāo):1個月內(nèi),至少1000款熱門游戲,每款具有3條用戶評論

效果:活動達(dá)成預(yù)期

策略:激勵核心用戶進(jìn)行內(nèi)容產(chǎn)出

具體措施:(1)引入200名核心用戶,給予定制周邊獎勵;(2)上線限時稀有頭銜,平臺主推

經(jīng)驗總結(jié):

優(yōu)點:用戶對稀缺性非常認(rèn)可,限時稀有頭銜也吸引了非核心用戶參與,活動貢獻(xiàn)群體增加約300%

缺點:30%的內(nèi)容呈現(xiàn)同質(zhì)化

后續(xù)計劃:梳理用戶精神激勵體系,全平臺推廣。內(nèi)容推出進(jìn)階升級標(biāo)準(zhǔn),鼓勵優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

說完這些,相信你對活動運(yùn)營已經(jīng)有了相當(dāng)程度上的了解了,只要你能構(gòu)建起關(guān)于活動運(yùn)營的知識框架,就不會迷茫于,如何做一個活動這樣初級的問題旋渦中了。

 


作者:運(yùn)營教授


來源:運(yùn)營教授(ESxiaowang

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